Autodesk MotionBuilder 软件公司构建 3D 动画角色。使用此程序,您可以轻松地进行骨骼、身体、面部和模仿角色的物理行为建模。 MotionBuilder 软件完美协调了其他动画巨头中的动作捕捉和最终输出,例如 D-Max、Maya 等。当然,请记住,单独的动画软件都不是通用的,并且不必学习应用程序即可成为专业的动画师。
以下是相机切换器的改进和修复
- 改进的外观和感觉:现在的摄像头列表显示在单独的左侧窗格中,使选择摄像头变得更快、更容易。
-锁定开关:Ctrl-选择多个摄像机开关,右键单击切换器时间线,然后选择链接选定剪辑以将选择锁定在一起,从而更容易一次移动和编辑多个开关。
- 移动摄像机开关:拖动选定的摄像机开关以在切换器时间轴上重新定位它们。
新的嵌入式媒体设置
保存首选项中的新嵌入媒体设置可让您在本地为媒体文件选择特定位置并保留其原始文件路径。您还可以启用在保存带有嵌入文件的场景之前出现的警告。
使用清理场景减小文件大小
“文件”菜单中添加了一个新工具“清理场景”,可让您从场景中移除空的或未使用的资源。这有助于您组织场景并减小文件大小。请参阅使用清理场景减小文件大小。
翻译工具更新
对翻译工具进行了以下改进
- 在局部相对空间中平移对象:您现在可以使用平移工具在各自的局部空间中移动多个对象。不像全局平移那样应用于所有选定对象,本地平移仅应用于具有平移句柄的对象。请参阅查看器窗口操作和转换模式工具。
-父参考模式:允许您沿对象父对象的轴平移对象。请参阅查看器窗口参考模式工具
以下更新和修复提高了故事窗口的整体性能
-波纹操纵器:新的波纹操纵器可让您缩放剪辑并同时移动所有后续剪辑的位置。一个剪辑持续时间的变化会在时间线上移动所有后续剪辑。要查看操纵器,请延长剪辑长度和轨道高度。请参阅缩放剪辑。
- 同步镜头和镜头剪辑长度:您现在可以在拉伸一个或另一个时同步镜头的长度及其关联的镜头剪辑,而不是创建循环。要启用此新模式,请单击“故事”窗口控件或从“故事”上下文菜单中打开“保持镜头和镜头剪辑长度同步”。此模式仅影响镜头和镜头剪辑,不影响其他类型的剪辑(动画、音频、视频)。在使用此模式之前,必须打开时间不连续和循环模式。
- 显示或隐藏剪辑的文本:以下新选项可用于在播放和操作期间隐藏故事剪辑的文本,从而提高具有许多剪辑的场景的性能
- 在故事窗口控件中禁用以隐藏文本。
- 打开设置>首选项>故事>在播放和操作期间删除剪辑的文本以隐藏文本。
- 镜头显示:镜头现在显示在多个轨道上,更易于操作。
-匹配镜头和镜头剪辑颜色:在以前的版本中,镜头总是红色,现在一个镜头与其对应的镜头剪辑颜色相同。
- 显示或隐藏镜头:默认情况下,如果镜头关联的镜头轨迹最小化或折叠,则镜头会被隐藏。打开新首选项设置 > 首选项 > 故事 > 显示最小化的动作镜头剪辑以显示属于最小化或折叠的镜头轨道的镜头。请参阅故事首选项。
连续播放所有镜头
- 传输控件中的新选项可让您连续播放所有镜头。要启用此选项,请单击按钮直到出现。当此选项处于活动状态并且时间光标到达第一个片段的结尾时,下一个片段会自动播放。一旦到达最后一个镜头的结尾,播放就会停止。
注意:如果启用了反向播放,一旦到达第一个片段的开头,播放就会停止。
-FCurves 首选项
FCurves 首选项中现在提供以下选项
-Detect Invalid Keys:计算错误后,可以在曲线中插入无效的 FCurve 键。启用后,此新首选项会检测何时插入无效密钥,并在需要时显示错误消息。有问题的键值会自动重置为 0,并且可以手动修复。
-Force New Keys on Ordinal Property to Step:启用时(默认),键入序数属性会生成一个 Step 键。
角色控制:固定预设
-“角色控制”窗口的“控制”选项卡中的新固定预设图标可让动画师保存常用的固定设置。现在可以将平移和旋转固定值保存到唯一的预设文件中,并且可以使用不同的固定值保存多个预设文件。可以随时加载预设,无需重复固定和取消固定相同的效果器。请参阅固定控制装备效应器和控制选项卡工具栏。
烘焙改进
“绘制所有属性”窗口中现在提供了以下新选项
绘制辅助效应器:关闭时,此选项可防止辅助效应器在绘制到控制装置时将其位置捕捉到其相关效应器上。
评估变形:启用时,允许在烘焙过程中变形。
控制字符控件的自动弹出
- Application.txt 配置文件中的新选项可让您控制角色控件何时打开。默认情况下,角色控件会在加载新角色或演员时自动打开。将新的 PopUpCharachterControlonce 选项设置为 No 以禁用此行为。
控制人类手指限制默认值
- 添加了新的人类手指限制首选项(设置 > 首选项 > 角色),以在创建新角色时控制角色的 HumanFingerLimits 属性值的默认值。默认情况下,该首选项处于关闭状态,请参阅角色首选项。
以批处理模式运行 MotionBuilder
-MotionBuilder 现在可以在批处理模式下运行,让您无需界面即可执行命令。为此,启动 MotionBuilder 时必须使用 -batch 标志。 -批处理标志通常用于执行Python脚本,可以使用-F标志设置。请参阅从命令行启动 MotionBuilder。
注意:-batch 命令不用于批量渲染。
时间精度改进
-MotionBuilder 2023 引入了更准确的滴答速率,并且调整了工作速率的精度以匹配 Maya。工作时使用新费率,但在保存时使用旧费率。这导致工作时的精度更高,但在保存时的精度与过去相同。
在启动期间在 Python 控制台中设置变量
-Python 编辑器现在读取 C:\Users\[username]\Documents\MB\[version]-x64\config\Python\pythonidelib_init.py 文件的内容,允许用户在启动时执行特定代码,例如快捷方式变量.如果文件不存在,MotionBuilder 会创建它。例如,在 pythonidelib_init.py 中添加 scn = FBSystem().Scene 后,每次启动编辑器时,都可以在 Python Editor 中使用快捷变量 scn。
SDK 帮助改进
- 您可以直接从 MotionBuilder 帮助目录访问 SDK 帮助主题,也可以使用帮助系统改进的搜索功能。
系统要求
操作系统:Windows 10/11 专业版操作系统
RAM:8 GB RAM(推荐 16 GB 或更多)
GPU:64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
磁盘空间:4 GB 可用磁盘空间用于安装
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