Autodesk 公司已正式宣布推出 3DS Max 2019. 除了新功能,包括 OSL 集成,新的程序木质材料和花键布线,Autodesk 首次与第三方开发商密切合作,以确保许多流行的插件兼容 发布。3ds Max 2019 还允许艺术家使用新的共享视图功能直接在线发布模型或选择。Alembic 支持也有所改进,这使得在 DCC 工具之间传输动画或静态数据时可以保留更多的数据通道。其他可渲染样条修改器现在具有校正扭曲,四边形和圆形开口样条末端的能力。项目文件夹的新选项将允许用户基于最近的项目创建文件夹层次结构,使用默认结构或创建没有现有结构或层次结构的空项目。
软件介绍
Autodesk 已正式宣布发布 3DS Max 2019,除了包括 OSL 集成在内的新功能,新程序化木纹材质和样条布尔,Autodesk 首次运行与第三方开发者密切合作,以确保许多流行的插件在发布时兼容。您可以看到完整的开发人员列表,这些开发人员将在 Autodesk Area 上为 Max 2019 准备兼容的插件。
3DS MAX 是一款由 Autodesk 公司开发的三维建模、动画和渲染软件,借助 3ds Max 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。
3DS Max 2019 重要的新功能包括:
高级木材贴图:
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL 贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
图形布尔:
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。共享视图:
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
3ds Max Interactive:VR 编辑
现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
智能放置工具 – 使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
光度学灯光 – 现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。
此外,还会导入任何关联的 IES 文件。
灵活的新 VR 桌面模板适用于 Oculus 或 HTC Vive 系统。
其他新功能包括
– 已使用数字签名签名的 MAXScript 文件。
– 3ds Max Interactive 的一些更新(可通过单独下载获得),其中包括在虚拟现实中编辑关卡的功能,可在视口和 VR 中使用的智能放置工具。
– 更新所有 Civil View 材质,以生成与渲染器无关的物理材质和新太阳/天空定位器。
– 在大多数情况下,3ds Max 2019 在启动时不会从桌面窃取焦点。
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